Les Escus des Armes
Liste des exercices
EX18 : Commandes diverses

1 - Enregistrement d'une image

Ouvrez le fichier EXERCICE 14 vue001.
Sélectionnez le sautoir bagué.
Choisissez Image / Enregistrer l'image sélectionnée.
Cliquez sur la couleur de la Transparence et choisissez le blanc. Pour une réutilisation dans le logiciel, il est préférable de choisir une couleur autre que le blanc.
Cliquez sur Enregistrer.
Acceptez le nom proposé.
Validez.
Fermez le fichier sans l'enregistrer.

2 - Bibliothèques

Les bibliothèques sont des liens vers des dossiers d'images.
Les opérations effectués sur ces dossiers ne modifient ni leurs noms ni leur contenu.

Choisissez Bibliothèques / Ajout d'une bibliothèque.
Placez-vous dans le dossier où ont été copiés les aperçus : C:\...\Exercices\Bmp
Le dossier n'ayant pas de sous-dossiers, inutile de cocher la case permettant de prendre en compte les sous-dossiers de 1er niveau.
Dans la zone de saisie bibliothèque tapez : Liste des écussons.
Les aperçus au format BMP étant des fichiers volumineux, cochez la case créer les miniatures afin d'afficher dans la liste des images de la Bibliothèque des images réduites au lieu des fichiers originaux volumineux. Lors du l'ajout dans le dessins, le dessin original sera importé, non la miniature.
Cliquez sur Ajouter.
Confirmer le traitement qui crée les miniatures, les regroupent dans un fichier PTB, et modifie l'index des dessins provenant des différentes bibliothèques externes.
Le traitement terminé, cliquez sur Fermer.
L'écran affiche le contenu des bibliothèques personnelle et externes.
Sélectionnez la bibliothèque Liste des écussons et vérifiez que le contenu correspond bien aux dessins d'origine.

L'importation depuis une bibliothèque n'est possible qu'avec certaines versions.
Avec la version de démonstration, l'image importée est remplacée par le dessin servant d'exemple, celui de la licorne.

Si des images ont été ajoutées par ailleurs dans une ou plusieurs bibliothèques, actualisez l'index en choisissez Bibliothèques / Création de l'index.

Affichez la boîte DESCRIPTION DU BLASON.
Cochez la case "ext." et ouvrez la liste déroulante : les mots contenus sont ceux composant les noms des fichiers.
Cochez la case ".int" et ouvrez la liste déroulante : les mots contenus sont ceux composant les noms des images intégrées au logiciels.
Pour renommer la bibliothèque Liste des écussons, choisissez Bibliothèques / Renommer une bibliothèque.
Pour supprimer cette bibliothèque, choisissez Bibliothèques / Supprimer une bibliothèque.
Pour chacune de ces opérations, l'écran affiche le contenu de la première bibliothèque disponible.

3 - Cliquet droit et touches clavier

Ouvrez le fichier EXERCICE 16.
Cliquez avec le cliquet droit sur l'image : les commande les plus courantes apparaissent dans le menu contextuel.
Cliquez avec le cliquet droit en-dehors de l'image : la liste des images apparaît avec pour chaque image un dessin associé :
- l'écu étant sélectionné : le dessin est rouge ;
- les autres dessins visibles non sélectionnés sont accompagnés d'un dessin vert ;
- les images non visibles ne possèdent pas de dessin.
Fermez le fichier sans l'enregistrer.

4 - Repères - Couleurs unies

Choisissez Fichier / Nouvel écu : nommez ce fichier EXERCICE 18.
Ajoutez une forme d'écu moderne.
Partition : ajoutez un champ plein.
Meuble : ajoutez 4 besants en taille 3.
Positionnez volontairement les besants non alignés.
Cochez la case Afficher de l'onglet Repères, rubrique Repères.
Ajoutez 2 repères horizontaux et 2 repères verticaux afin de former un cadre à quelques centimètres du bord de l'écu.
(création : clic dans la règle + glissement dans l'écu + lâcher du cliquet.)
Ajustez la position des repères à 200 du haut et à gauche, à 640 pour la droite et 750 pour le bas : utilisez soit le déplacement à l'écran soit le tableau des repères de l'onglet Repères.

Choisissez Affichage / Magnétisme des repères ou cochez la case Magnétisme / onglet Repères.
Sélectionnez un besant et appliquez-lui un recadrage automatique.
Déplacez le besant afin que le contour de l'image soit proche de deux repères.
Lâchez le cliquet, l'image doit se coller aux deux repères.
Répétez l'opérations pour les 3 autres besants.
Ajoutez un dragon en taille 1.

Coloriez le blason en utilisant les couleurs unies :
- choisissez Opérations / Colorer l'image.
- cliquez sur la couleur puis appliquez comme pour une couleur héraldique.
Validez.
Masquez les repères : Affichage / masquez les repères.
Enregistrez le fichier.
Fermez le fichier.

5 - Chargement d'un écu

Choisissez Fichier / Nouvel écu : nommez ce fichier EXERCICE 18S.
Ajoutez une forme d'écu moderne.
Partition : ajoutez un champ plein.
Colorez le champ d'azur en couleur unie.
Choisissez Armes / Ecu / Charger un écu.
Conservez le pourcentage de 60 et double-cliquez sur le fichier EXERCICE 18.
Pour la version DEMO l'importation interdite est seulement simulée : le fichier importé ne peut être différent.
Centrez l'image.
Rendez transparent le contour. Attention à décocher la case ensemble afin de rendre transparent d'éventuelles zones blanches comprises dans l'écu.
Enregistrez puis fermez le fichier.